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[창간특집] 대한민국, 차세대 가상현실 시장 ‘놓치지 않겠다’
- 자체 제작 콘텐츠 기업만 300여개 기반 확장 중 - 지스타 계기 중견 게임기업 관심 표명- 세계적 콘텐츠 기업 한국서 제휴사 찾기...
nant  |  2015-12-28 09:44
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세계 게임 매출 1위 '텐센트' VR 사업 '시동'
세계 최고 매출을 올리는 텐센트도 가상현실(VR) 사업에 뛰어들었다. 외신에 따르면, 텐센트의 VR시스템은 '미니스테이션(min...
김동욱 기자  |  2015-11-11 16:16
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글로벌 VR 콘텐츠 플랫폼 '이매진VR' 베타서비스 개시
이매진VR은 전세계의 VR 콘텐츠 개발회사와 개발자들의 작품을 공개하고 판매할 수 있는 장터라는 콘셉트로 VR(가상현실) 시장의 확산에...
김동욱  |  2015-10-01 08:22
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[VR-F #2] 문화와 만난 ‘가상현실’ … ‘K-ICT VR 페스티벌 2015’ 본격 개막
가상현실 콘텐츠 체험 전시, 포럼, 비즈니스 장 마련 … ‘VR 산업 협회 창립 총회’ 개최, 산업 육성 ‘구심점’
채성욱  |  2015-09-09 12:10
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[VR특집IV] VR콘텐츠 구입 비용 "얼마나 쓸건가?"
현재 국내 이용자들은 가상현실기기를 어떤 용도로 가장 많이 활용할까. 이에 대해 응답자 중 42명 ‘게임’을 꼽았다. 그 다음으로는...
김상현  |  2015-08-04 10:56
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한빛소프트, 스코넥 투자 통해 VR시장 본격 참여
개발 계획에 따르면 헬게이트 VR의 경우 기존에 제시했었던 독창적인 그로테스크(괴기스러운)한 세계관은 고스란히 이어나가며, 여기에 가상...
김상현  |  2015-08-04 10:41
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[VR특집III] 국내 최고 VR전문가 3인 “2016년부터 폭발적 성장할 것”
지난 2014년 9월 포스트 시즌을 앞두고 야구 열기가 가장 뜨거운 시기였다. 당시 포털에는 각 팀들의 이야기와 선발 투수 이야기, 역...
안일범  |  2015-07-31 23:01
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[VR특집I] 글로벌 IT시장은 지금, ‘VR 투자 전쟁중’
세계 가상현실 시장은 지금 전쟁중이다. 시장의 변화를 보고 있는 기업들이 이 분야에 적극적으로 진출, 연일 대형 M&A가 터지고 있는 ...
안일범  |  2015-07-31 22:40
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MS 홀로렌즈, 불치병도 낫게 한다?!
마이크로소프트가 미국 오하이오에 위치한 케이스웨스턴리저브 대학(Case Western Reserve University)과 공동으로 진...
김동욱  |  2015-07-10 11:49
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오큘러스 리프트 E3서 상용화 버전 공개
오큘러스 리프트가 드디어 온다. 오큘러스는 6일 밤 11시 보도자료를 통해 자사의 HMD프로젝트 오큘러스 리프트의 상용화 버전의 출시 ...
  |  2015-05-07 01:27
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착용 순간 발 밑에 절벽이! 가상현실 HMD 오큘러스 리프트 공개
admin  |  2008-06-10 19:12
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