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[2017년 대표 VR기업] 도심형 VR 테마파크 ‘버추얼 아일랜드’로 한·중 공략
‘홍빈 네트워크 코리아’(이하 홍빈)는 ‘VR 콘텐츠의 새로운 플랫폼’이라는 가치 아래, 체감형 VR 콘텐츠를 제작 및 유통하는 기업이...
임홍석 기자  |  2016-12-21 11:03
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NX기업 미디어 프론트, VR어트랙션 타고 세계 진출에 도전
"미디어프론트는 NX(뉴익스피리언스) 기업입니다. 말 그대로 미디어의 융복합을 시도해 왔습니다. VR을 활용하게 된 건 어쩌면 당연한 ...
임홍석 기자  |  2016-12-20 19:19
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소니 유럽, '플레이스테이션VR' 프로모션 영상 공개 … 뒤 늦은 프로모션에 빈축
매 년 크리스마스 시즌마다 폭발적인 마케팅 물량을 쏟아내던 소니인터랙티브엔터테인먼트(이하 SIE)가 올해는 비교적 잠잠한 프로모션을 선...
민수정 기자  |  2016-12-20 19:16
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[2017년 대표 VR기관] VR교육의 산실 차세대 인재 양성 꿈꾼다
영산대학교는 지난 2014년부터 가상현실 분야 R&D를 통해 이름을 알렸다. 2015년과 2016년 지스타에서는 가상현실 콘텐츠를 전시...
안일범 기자  |  2016-12-20 10:50
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[2017년 대표 VR기업] 글로벌 VR콘텐츠 제작 및 퍼블리셔 도약 기대
콘텐츠 전문기업 디콘E&M은 웹소설, 웹툰의 유통과 작가의 매니지먼트 중심의 기업으로 알려져있다. 이와 함께 디콘E&M이 보유한 콘텐츠...
이승제 기자  |  2016-12-20 10:49
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[2017년 대표 VR기업] 막강한 기술력 바탕 ‘기대작 1순위’ 주목
EVR스튜디오(이하 EVR)는 VR 게임 및 VR 영상을 비롯한 VR 콘텐츠, VR 솔루션, VR LAB에 이르는 다양한 방면에서 사업...
민수정 기자  |  2016-12-20 10:49
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[2017년 대표 VR기업] 게임과 힐링을 동시에 ‘브이알큐’ 론칭
호남권을 터전으로 16년동안 활동해온 인터세이브가 가상현실(VR) 분야에 도전한다.전국 1,100개가 넘는 PC방을 관리 및 컨설팅 한...
안일범 기자  |  2016-12-20 10:47
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[2017년 대표 VR기업] 다함께 즐기는 ‘몬스터 큐브’로 VR 대중화 확신
GPM은 2010년 설립과 동시에 ‘유니티3D’한국 총판권을 획득한다. 스타트업 개발사에게는 이례적인 대형 계약이었다. 이를 통해 국내...
임홍석 기자  |  2016-12-20 10:37
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교육을 통해 계속 '꿈꾸고'싶은 아이들, '사패야!학교가자'
‘사패야! 학교가자’는 유니세프의 아시아 어린이 교육 관련 캠페인으로, 교육을 통해 아이들이 계속 꿈 꿀 수 있도록 도움의 손길을 독려...
민수정 기자  |  2016-12-20 09:39
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1221 클릭 대첩 열린다 … 옥션, PSVR+PS4 패키지 100대 수량 한정 판매 예고
가상현실 분야에 관심이 있는 유저들에게 12월 21일은 조금 특별한 날이 될 듯 하다. 이른바 1221 대첩이라 불리는 전쟁(?)이 눈...
민수정 기자  |  2016-12-19 19:36
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이모션허브 '삼둥이송', 티라노송VR 영상 유튜브 공개
이모션허브가 개발한 '티라노송'이 VR버전으로 개발돼 공개됐다. 일명 '삼둥이송'으로 알려지며 유소년 아이들의 폭발적인 사랑을 받던 이 콘텐츠는 VR로 다시 개발돼 또 한번 안방으로 아이...
이승제 기자  |  2016-12-19 18:52
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베레스트, ‘VR걸즈’로 VR영상 상용화 도전
360VR 콘텐츠 개발 업체 베레스트가 유료화 영상 시장에 본격적으로 진출한다.베레스트는 이제까지 다양한 360 VR영상을 제작해 온 ...
임홍석 기자  |  2016-12-19 18:11
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바른손, CGV 맞손 'VR테마파크' 23일 오픈 … 총 15종 콘텐츠 선봬
바른손과 CGV가 손잡고 VR테마파크를 오픈한다.양사는 오는 23일 영등포 타임스퀘어 7층에 총 60평 규모 테마파크인 'VR ...
안일범 기자  |  2016-12-19 16:53
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[주간 PSVR 글로벌 Top5] 타이틀별 성적 강약세 '뚜렷'
12월 3주차 PSVR 글로벌 차트에서는 타이틀 별로 상승세와 하락세가 명확하게 드러났다. '드라이브클럽 VR'의 경우,...
정우준 기자  |  2016-12-19 14:33
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이마트표 증강현실게임 등장, '일렉트로맨 터치어택'
국내 대형마트 업체 ‘이마트’가 AR(증강현실) 게임을 공개했다. 자사 내부 방문객들을 늘리고 회전율을 높이기 위한 전략으로 풀이 된다...
민수정 기자  |  2016-12-16 22:56
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국산 VR어트랙션 ‘VR 고공탈출’, 도쿄에 안착
일본을 대표하는 아케이드 게임 기업 아도아즈가 VR테마파크 'VR PARK TOKYO'를 오픈했다. 글로벌 게임 강국으로...
임홍석 기자  |  2016-12-16 22:49
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GPM, 中 대표 VR방 프렌차이즈 쥬디 VR 파트너십 체결
몬스터VR을 개발하면서 가상현실 시장에 뛰어든 GPM과 중국 대표 VR방 프렌차이즈 기업인 쥬디VR이 손잡았다. GPM은 중국쪽 베이스...
안일범 기자  |  2016-12-16 15:51
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트랙티카, “2021년 가상현실 시장 총 매출액 41조 원 예상”
가상현실 시장이 기하급수적으로 커진다는 전망이 등장해 눈길을 끈다. 2021년까지 가상현실 시장 총 매출액이 41조원에 달하고, 전 세...
정우준 기자  |  2016-12-16 11:47
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日 유명 아케이드 게임사 아도레스 도쿄 지역에 VR테마파크 오픈
일본 유명 아케이드 게임사인 아도레스가 도쿄 지역에 VR테마파크를 오픈하면서 가상현실 분야 점검에 나선다.아도레스는 올해로 50주년을 ...
민수정 기자  |  2016-12-14 22:29
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부산정보산업진흥원, ‘바이브 X’에 대한 모든 심사비용 지원한다
부산정보산업진흥원이 HTC바이브와 헙업 국내 유망 VR스타트업의 글로벌 진출을 돕기 위한 인큐베이팅 프로그램에 나선다.이들은 지난 14...
임홍석 기자  |  2016-12-14 21:04
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