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안일범 기자님, 선택 oculus ? VIVE? - 이야기를 듣고 싶습니다. (11/2, 빛톡 콘서트 참석자 입니다.)
 VR_Ready
 2016-11-04 17:23:34  |   조회: 1483
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안녕하세요. 11월 2일에 빛톡 콘서트 참석자 입니다.

발표하신 내용 참 유익하게 들었습니다.

그런데 안일범 기자님께서 발표하시다가.. 시간관계상 이야기 하지 못하신 oculus ? VIVE? 선택 관련 이야기를 좀 듣고 싶습니다.

개발자의 입장으론 둘다 구입하고 싶지만... 가격이 가격인지라.. (집에서 쫒겨나요.. ㅠ_ㅠ )

선택해야 한다면 어느것이 더 유용할지 이야기를 듣고 싶습니다.(개발적으로나 앞으로 전망적으로나... )

이상입니다. 감사합니다.

2016-11-04 17:23:34
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안일범기자 2017-02-09 09:18:50
저는 HTC바이브를 선택했는데, 오큘러스리프트 게임들도 HTC바이브를 통해서 즐길 수 있기 때문입니다. 반대로 바이브 게임들도 오큘러스 리프트를 통해서 즐길 수 있는데, 센서와 콘트롤러를 추가 구매해야한다는 압박이 있어 바이브를 선택했습니다.

VR_Ready 2017-01-10 09:52:31
답글 감사합니다.
(아직도 둘중 어느것을 구입할지 눈치 작전 중이라... 달아주신 답글이 많은 도움이 될것 같습니다. ^^; 감사합니다.)

안일범 기자 2016-12-28 12:16:58
아고 늦어서 죄송합니다. 내용 확인했고 이상한 발표 잘 들어주셔서 감사합니다. HTC바이브와 오큘러스 리프트 선택의 가장 중요한 포인트는, 내가 어떤 게임, 어떤 콘텐츠를 좋아하느냐에 달려 있겠죠. HTC바이브는 주로 유저가 직접 온몸을 쓰며 움직이는 콘텐츠들이 다수 있습니다. 오큘러스 리프트는 앉아서 편안하게 플레이하는 콘텐츠들이 다수 있습니다. 그렇다 보니, HTC바이브는 활동적인 분들이, 오큘러스 리프트는 편안하게 플레이하는 분들이 주를 이루겠죠. 개발하는 과정을 따져 보면 오큘러스 리프트가 앉아서 플레이하는 과정만 고민해야 하기 때문에 선택과 집중을 하기가 상대적으로 편합니다, 그래서 전반적인 콘텐츠 퀄리티는 오큘러스 리프트가 현재까지는 높은 편입니다. HTC바이브는 상대적으로 콘텐츠 수량이 많은 편이라는 점은 있지만 대신 평균적인 퀄리티가 상대적으로 낮아 아쉬운 면이 있습니다.

하드코어 게이머시라면 오큘러스 리프트를 추천드리고, 라이트게이머하시라면 HTC바이브를 추천드립니다.